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第3章 《牛牛传说之杀戮尖塔》

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  一天后。

  牛牛游戏公司,大会议室。

  “以上就是我擬定的新开发计划,大家有什么疑问,现在可以提。”

  龚奇合上笔记本,抬眼看向开发团队其他人。

  他的新方案总结起来就2点:

  第一,砍掉原本卡牌网游中大半未完內容。

  第二,砍掉的內容空缺,用一款全新小游戏替代,且要在10天內完成,內嵌进游戏主体上线。

  龚奇讲完后,会议室先是死寂,接著便炸开了锅。

  全是交头接耳的嗡嗡声。

  作为初创公司,牛牛游戏的团队有20人左右。

  没有大厂那些臃肿的中台,参会者都是懂技术的业內人士。

  前总监黄思博临阵跑路后,大家其实心里都对项目判了死刑。

  不少人都偷偷更新了简歷。

  就等著新领导上任放个屁,便要顺坡下驴提离职了。

  毕竟,这位新上任的总监,是个刚转正没几天的学生。