第166章 铸幣(4k)
  “theseuscoin!呵呵,还挺有情调。”
  面貌看起来十分年轻,鼻樑高挺,头髮打理的很讲究的男子拿起杯子喝了一□,道:“名字都是次要,它的隱蔽性,获得方式,还有————不可追踪性与唯一性————这才是最重要。”
  “细辉君,这点你倒是多虑了,以色列的网络安全公司都拿这个游戏束手无策,虽然不知道它到底是谁在运营,但这个虚擬幣,是绝对的,大大的安全。”戴著墨镜,留著大鬍子的日籍男子道。
  “找不到运营方,我就还是有点顾虑————毕竟谁都不知道这个幣会不会超发,或者破发,甚至运营到一半不见踪影。”细辉道。
  “你能找到运营方,各国政府就可以,那到时候怎么保证安全呢?我倒是觉得藤井说得对,时至今日,依然不知道游戏运营方究竟是谁,而且,製作人露脸的情况下也是查无此人,这才让我放心。这代表他们有很强的隱蔽能力。”一个体態微胖,满脸麻子的中年男子道。
  “嗯,杨尼桑说的对,安全和隱蔽性,这一点他们做的很好。”藤井笑道。
  “我比较谨慎,所以还是决定再观察一阵,再说了,这游戏现在也就发了一枚幣。其他的幣也没有这么发的,我想多看看。”细辉笑道。
  “这游戏的经济系统发展的很快,这段时间,我们持续大规模买金,一开始需求也是跟不上,但慢慢的,游戏里產出的货幣也变多了,在我看,他这个货幣体系不像是其他游戏公司可以手动调整的,好像也是有点规律。”杨尼道。
  “它是想要模擬货幣发行的过程,先很少,然后按批次增加,但钱的增加会带来幣值的贬值,这毕竟只是游戏,纵使他往里面加了房產之类的头,游戏里最刚需的其实还是只有子弹”,这玩意是会被大量消耗,且会被大量购买的。”细辉评价道。
  这时,一个两鬢有些发白的男子放在平板,將手中已经不太长的雪茄搁在了菸灰缸上,笑道:“子弹確实是刚需,但游戏有游戏的限制,现实里的子弹是要生產出来的,打一发就少一发,要补货的话,也没那么快。所以,这游戏通胀和货幣贬值是他永远没法解决的事情。但————你要知道,刚需也是可以创造的。”
  “子弹跟忒修斯幣应该没关係,看官方的说法,这个幣我感觉是和全服离岸幣大盘掛鉤的,大盘到了一个数量级,他就发一枚,只是不知道他决定一共发几枚,发几批。”杨尼道。
  “你觉得比特幣这玩意是锚定现实里的什么?”那男子问道。
  “算力。”细辉道。
  加密货幣是技术的產物,也是时代的產物。
  没有算力和全球网际网路,这类东西就不可能存在。