第39章 IGF线上评委(求追读!)
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  奈何这些玩法要不就是学习成本太高,要不就是完全不適合当下国內市场环境。
  与风行者先前推出的两款游戏不同。
  枪火重生这款游戏,陆恆给它的定位主要是用来占据华国网游,乃至亚洲网游市场的。
  在这个前提下,考虑到国內大部分射击游戏的玩家都只接触过cs和血战上海滩。
  初期玩法门槛一旦设置太高,很容易陷入叫好不叫座的阶段。
  作为网游,最重要的一点就是普適性够高。
  越简单越有意思的设计,越能吸引更多人玩。
  至於其他玩法陆恆肯定也不会放过,后续会慢慢更新添加进去,网游本来就讲究一个长线运营。
  只要有好的玩法,不愁吸引不到玩家。
  “陆总,我能问问为什么风行者,忽然要转型做网游吗?”
  翻阅著企划案,除开玩法设计以外,姚勇很快就看到了其中所要求的网络子系统。
  “我们在国外东征西战,总不能连国內大本营都守不住吧,现在风行者在国內的知名度,可远远不如网昜,盛达,腾迅。”
  听到陆恆的调侃,姚勇笑了笑。
  好像还真是。
  虽然国內不少游戏媒体都专门报导了e3展上九日取得的傲人成绩,