第1015章 视角放低

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  第1015章 视角放低

  在开发《刺客信条:临安》的时候,楚晨其实就强调过。

  这游戏是思路要稍微打开。

  因为楚晨很清楚《刺客信条》这个ip之所以没落,很大程度就是因为这个ip太过套路化了。

  你放一段pv出来,画面里有兜帽、有袖剑、有跑酷、有信仰之跃,观眾脑子里自动就会跳出育碧的影子。

  进入游戏之后,那就更熟悉了。

  问號地图、据点清理、同步鸟瞰点、尾隨任务,闭著眼都能做。

  在工业流水线生產,且育碧对开发者的开发限制极强的情况下。

  《刺客信条》这个ip好不好玩,对开发者来说,只有两个东西是他们能掌控的,其一是美术,其二是剧情。

  2017年的《刺客信条:起源》之所以大爆,很大程度上,就和美术与题材有关。

  能被取名埃及旅游模擬器,那是有道理的,毫不夸张的说《刺客信条:起源》哪怕是放到26年,美术依然是过关的。

  但和美术相比,剧情想要有吸引力,对育碧来说就有点困难了。

  首先是,一个好故事很难找,其次就算有一个好故事,也会因为各种罐头任务,搞得非常撕裂,非常无聊。

  所以楚晨很清楚,玩家想要的《刺客信条》是什么。

  他们想要一个既有经典刺客信条味道,又不是育碧那套公式化开放世界的东西。