第1022章 订阅制
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  第1022章 订阅制
  玩家会自己脑补玩法、脑补剧情、脑补开放世界里的一百种可能性,这种想像带来的快感,有时候比真正上手还猛。
  等到游戏真发售了,一打开哦,也就那样。
  但在展会上?不存在“也就那样”这种事。
  每一款游戏都是它最好的样子。
  每一段演示都经过精心打磨。三十秒也好,四十五秒也好,厂商把最炸的镜头、最燃的段落全塞进去,跟浓缩铀似的。
  这也是为什么游戏展会的热度能高成这个样子。
  它卖的不是游戏本身,是一种集体性的期待。
  几万人坐在同一个场馆里,几百万人守在同一个直播间前,大家一起倒数,一起尖叫,一起在评论区打出“臥槽”。
  那种氛围是会传染的。
  所以当《塞尔达传说:旷野之息》这个超级ip续作確定之后,整个夏日前夜的热度,一下就炸了起来。
  不过...现场的气氛刚刚升起来,微软的菲尔·斯宾塞就走上台,给玩家泼了一波冷水。
  倒也不是说他演讲得不行..
  主要是今年微软的核心展示內容,还是他们心心念念的游戏订阅服务,xbogame
  pass,也就是xgp。