第1034章 画饼

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  第1034章 画饼

  当然,如果从上帝视角去看的话《全域战线》之所以能有试玩,是因为其框架,只需要要做出一个地图,两三把枪械,和初期ai逻辑,与框架就能开试玩。

  毕竟射击游戏的框架太成熟了。

  哪怕是星辰引擎,最近这两年在《绝地求生》之后,这方面积累的经验也不少,再加上从ea薅来的一堆“寒霜引擎”的老兵。

  这一块,框架还是很成熟的,所以可以趁著热度开个试玩,获取更多玩家的反馈。

  避免之后走弯路。

  但《临安》这种敘事类型的游戏,就很难这么做了.

  不过,无论如何,隨著pv播放结束,现场的欢呼声代表了一切,与此同时,线上的玩家也是跟著欢呼不已。

  就在这片鼎沸的人声中,凯文·里德走上了台。

  他不是那种西装革履、口若悬河的游戏公司高管。

  相反,和自家老板一样,他也穿著一件印著自家游戏logo的简单t恤,身材微胖,走上台的时候,甚至能看出他手脚都不知道该往哪儿放。

  这种人,反而比油头粉面的精英更有说服力。

  凯文上场之后先是简单的介绍了他所在的团队,不出意外,当ppt上,不少成员的背景履歷上都有战地,cod,这些过往经歷。

  虽然这有点“蹭流量”的嫌疑,转播镜头也是很“懂”的往ea,动视暴雪的方向扫,不过確实,这些背景也让玩家的期待值变得更高。

  再加上凯文,度过了初期的紧张之后,也是越说越顺。